login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
тест | Spirit of Toys Open user info
Friend page
16.07.07 16:03   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Магия воздуха.  ru
 Искра - довольно забавное мгновенное заклинание. Может быть применено как на дружественную, так и на враждебную цель.

Воздушный Щит - своеобразная замена "Силовому Полю", по нему можно нанести критический удар, ход тратит, но дешевле по мане и не требует силы духа. Да и цель пораженная "Статикой" сама об него "заряжается".

Статика - после применения заклинания на цель, Молния, Цепь Молний, Искры, Искра - в общем, все наносящие урон заклинания воздуха, будут "заряжать" цель. А маг может использовать эти заряды тремя способами: Немного полечиться, шокировать цель и снять с нее 1 позитивный магический эффект, нанести цели дополнительный урон. "Заряды" видны всем магам, так что, использовать их может любой маг воздуха, но и "заряжать" цель будет молния любого мага. Статика от одного мага может быть только на одном противнике.

Скорость Молнии - любой следующий прием не тратит хода.

Жертва Воздуху - За 5 сердец маг получает +25мф. магии воздуха на 4 хода.

Внесены изменения в некоторые старые заклинания, преимущественно заклинания воды.
Появилось понятие "Начальная задежка" (Силовой Луч, Скорость Молнии) - заклинание можно использовать только через какое-то кол-во ходов после начала боя.
Скорость изучение новых приемов сокращена вдвое.

Update: 18-07-07
Медитация, Заряд: Собрать восстанавливают только ману.
Энергия Воздуха - прием восстанавливающий ману, до тех пор, пока маг не воспользуется каким-либо заклинанием (но не более 5 ходов).

Update: 18-07-07
Вся магия лечения теперь применяется на себя так же, как и на друженственные цели. Т.е. учитывается как мф. мощности стихии, так и сопротивление магии.
Поглотить - теперь просто восстанавливает 5*уровень HP и 10*уровень маны.

Music: Epic Tone / *
tags: magic
Comments: 180 | Post comment
15.07.07 22:48   |  СэрАртём Open user info Open user photogallery |     ru
 Сегодня впервые за 30 лет встал на роликовые коньки. Толи жизнь меня удивляла достаточно, толи катание на коньках описывают слишком красочно, но особого кайфа не ощутил. Сделал два подхода по полчаса к снаряду. Теоретической базы было достаточно, чтобы ни разу не упасть и буквально с первых минут начать нормальное движение. Что-то случилось с коленным суставом - болит, зараза при ходьбе. Видимо, тормозил неправильно - лекций по этому разделу роликонькатанию никто не читал... Вечно так: научат летать, а как приземляться - не расскажут...
Comments: 1 | Post comment
11.07.07 22:01   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Приветствуем!  ru
 В наших скроллах появился новый автор с нестандартным мышлением. Мы надеемся, он составит достойную конкуренцию автору Frozen Ashes Open user info.
Неизменно радующий нас своими творениями, единственный и неповторимый Gnidik Open user info!

Чтение скроллов этих авторов не рекомендуется слабонервным, беременным и вообще всем, кто не переносит мат.

P.S. http://scrolls.ru/faq/#a2
Comments: 50 | Post comment
11.07.07 04:36   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   моя игра  ru
 первый чемпионат по "своей игре" -- как это было
надо сказать, что участие в турнире по "своей игре" было для меня совсем не безоблачным )) да, я был фаворитом с самого начала, ибо уже полтора года тренируюсь в лучшем российской клубе по си "неспроста". однако это только усложняло мою задачу -- груз ответственности был велик... я не мог, не имел права проигрывать. а когда я увидел число заявок... "мама дорогая", подумал я )) 152 человека -- это много даже по реальным меркам. что уж говорить о бк... и ведь в такой толпе народа всегда может найтись несколько сильных игроков, с которыми я не совладаю.
но отступать было уже поздно. моя отборочная игра была вообще первой игрой турнира, и если на многие другие отборочные часть соперников так и не явилась, то на моей все трое конкурентов были как штык :) ну а дальше начались просто чудеса...

"мчался я в степи на лихом коне..."
чувствуя "бремя лидерства", я начал играть крайне авантюрно. обычно я очень осторожен в игре, даже излишне, и в реале от этого страдаю. однако тут я вдруг почувствовал себя обязанным отвечать на вопросы, даже если не уверен в ответе. и предположения мои далеко не всегда были верными.. времени-то на рассуждения нет. таким вот образом я умудрился загнать себя в глубокий минус, счёт по-моему достигал -15! соперники играли куда осторожнее, хотя с другой стороны, явного лидера среди них не было, и далеко никто не оторвался. проблемы мои, впрочем, этим не исчерпывались -- так, отвечая первым (правильно!) на один из вопросов, я вдруг обнаружил, что не могу ничего написать в чат. проверяю инфу -- так и есть, молчанка! откуда? оказалось, система наложила на меня автомолчанку, как за флуд! снять её, как известно, можно самостоятельно, побегав по комнатам. но она не снималась... пришлось перезайти, и играть дальше. хотя ценные очки за тот вопрос я потерял.
тем временем я осознал, наконец, что с гусарством пора заканчивать, и надо как-то догонять убежавший вперёд локомотив, везущий в следующий круг. а то ведь чемпионат может оказаться неожиданно коротким )) начал отвечать на то, что знаю... и не успел )) к концу 5-й темы я всё ещё был в минусе, серьёзно отставая от конкурентов. тут бы мой крестовый поход и закончился, однако соперники мои имели неосторожность набрать одинаковое кол-во очков. и был объявлен дополнительный раунд. я взял пару вопросов, но и этого не хватило, чтобы выйти на первое место. но соперники весь раунд молчали, и в ход пошла вторая перестрелка... результат был аналогичным. и только на третьей перестрелке противники начали отвечать... но было уже поздно -- я собрал большую часть вопросов в теме, и вышел в лидеры. соответственно, с окончанием темы закончилась и игра... моей победой на третьей "перестрелке"! )) это было воистину чудесное спасение от собственноручно созданных проблем!

be carefull
перед вторым кругом я полностью пересмотрел свою стратегию игры, и отвечал максимально осторожно. в принципе и это могло мне дорого стоить, потому что иногда рисковать в игре нужно. но соперники опять же особо не гнали вперёд, и я на тихой волне, аккуратно выиграл игру, набрав 13 очков за игру. дальше меня ждало куда более серьёзное испытание -- полуфинал... на этой стадии слабых игроков уже не осталось в принципе (во второй круг многие попадали из-за неявок конкурентов в первом, но потом уже неявок практически не было, так что в полуфинале оказались только те, кто действительно обыграл конкурентов в честной борьбе...). к тому же, в полуфинале и финале разыгрывалось не 5 тем, а 10, так что вероятность "попасть под тему" соперника возрастала (с другой стороны, чем больше тем, -- тем больше шансов у объективно более сильного игрока). но вот тут мне впервые немного повезло -- из двух моих соперников на игру пришёл только один. правда, пришёл как раз тот, что сильнее. :) полуфинальная игра была практически образцовой с моей стороны, по технике -- я не "отсиживался в обороне", а рисковал, отвечал на то, что только уверенно предполагал, а не знал. и тем не менее всё попадал -- на этот раз интуиция меня не обманывала. проблема пришла, откуда не ждали... в середине предпоследней, 9-й темы у меня отрубается интернет... намертво. это был не простой секундный обрыв, восстановили мне связь только через полчаса, после долгих консультаций со службой поддержки провайдера. разумеется, игра была окончена -- полторы темы я не доиграл. однако заработанных очков хватило не только на победу, но и на рекорд игры -- 35 очков, против 27-и во втором полуфинале. более того -- мой соперник, [pers]Главк[/pers](character not found), умудрился за эти же 9,5 тем набрать достаточно очков, чтобы выйти в финал со второго места!

цена победы
вот тут у меня снова возникли опасения... до этого момента я прогрессировал от игры к игре, каждый раз играя значительно сильнее, чем в предыдущий день. но игра в полуфинале была почти идеальна для меня (я же не лурье, от меня трудно ожидать, что я буду брать абсолютно всё), и был риск, что пик моей формы пришёлся именно на полуфинал... опасения усилились, когда я посмотрел на результаты по играм победителя второго полуфинала, [pers]добрый сок[/pers](character not found) -- он с самого начала выступал стабильно и очень сильно. но, в общем, что я могу сделать, кроме как играть и пробовать победить?..

полный финиш
финал игрался в понедельник, в 20.30. вариант для меня не очень удобный, потому что обычно я где-то в это время заканчиваю работать. пришлось уходить с работы раньше, и ехать домой очень быстро... )) прибежал домой, первым делом включил компьютер, сажусь, даже не отдышавшись. практически сразу начинаем. и вдруг мои соперники начинают меня обыгрывать, уверенно забирая один вопрос за другим! неприятный был момент, прямо скажем )) личное гусарство -- да, проблемы со связью -- да, но обыгрывать меня "за столом" никому на турнире до этого не удавалось... я, правда, забрал пару вопросов, но и ошибся разок. а соперники просто как напалмом всё выжигали... собрался с мыслями, сосредоточился, выдохнул -- и вперёд, ловить свою удачу! через несколько вопросов удалось перехватить инициативу, и "сесть" на удобную мне тему. принципиальное отличие финала от остальных игр -- вопросы читались не подряд, тему и стоимость мы выбирали сами, как в телевизионной версии. к тому же где-то там спрятаны 2 аукциона -- один в первом раунде (5 тем), другой во второй. а потом ещё финальный вопрос.... вот именно они и будт решающими, это я знал по опыту.
в "своей" теме я просто шёл сверху вниз: 5, 4, 3... на вопросе за 3 балла я впервые вышел в лидеры -- 16 очков, против 14 у сока, и 5 у главка. а в вопросе за 2 лежал аукцион! пожалуй, это было моё самое большое везение на турнире, начиная с "перестрелок" -- получи я аукцион на вопрос раньше... я отсекаю противников ставкой "15", и играю вопрос один. ответ я знаю -- подобный вопрос (к какому семейству принадлежат огурцы) я когда-то играл, и был тогда очень удивлён ответом "тыквенных". +15 у меня, и с 31-м баллом я далеко отрываюсь от преследователей! но это было ещё не всё, и я очень хорошо это знал.. был ведь ещё и второй аукцион, во втором раунде. а для того, чтобы сохранить двукратное преимущество, нужно было набирать очков вдвое больше, чем соперники! и единственный шанс взять судьбу в свои руки -- получить инициативу, и самому "поймать" второй аукцион.
но игроки предполагают, а LightStar [] располагает -- во втором раунде я уверенно вёл игру, но буквально на 1 вопрос упустил право выбора вопроса, и тут же [pers]добрый сок[/pers](character not found) ловит аукцион стоимостью 5 очков в теме "книжный мир"! кажется, пора моего везения кончилась, теперь удача в руках у соперника. у меня 63 очка, у него 23, у главка 6... вариантов тут никаких не было -- сок был обязан говорить "ва-банк". тогда я вставал бы перед очень сложным выбором -- дать сопернику играть вопрос, с риком позволить ему приблизиться к себе, войти в "зону 2/3", и практически уравнять шансы перед финальным вопросом, либо играть "ва-банк", рисковать самому, причём гораздо большей суммой, и в случае неудачи терять всякие шансы на победу... я как раз размышлял над тем, как поступить, и вдруг увидел, что сок колеблется... его смутила стоимость вопроса -- ведь чем вопрос больше стоит, тем он сложнее, а значит риск повышается... и он не решается на ва-банк, поставив только 13!!! грубейшая тактическая ошибка, связанная только с отсутствием опыта. я даже не жду обращение лайтстара -- немедленно делаю перекрывающую ставку 24, и играю вопрос самостоятельно. в принципе, в этот момент я уже почти выиграл -- даже если бы ответил неправильно, шансов у соперников почти не оставалось. но вопрос-то элементарнейший!.. "Его автор утверждает, что реальных исторических прототипов у этого литературного героя не было, были только литературные. 30% – Печорин, 50% – князь Мышкин, по 5% – от агента Купера и полковника Най-Турса, сколько-то Андрея Болконского, прочее лично от автора".
в принципе, даже если бы я не знал сам факт (а я его знал!), то ответ элементарно вычислялся. уже на "печорине" вопрос становился, что называется, "кнопочным" -- я не знаю других персонажей, кроме фандорина, столь сильно напоминавшего главного лермонтовского героя. вопрос этот в чате не поместился, и лайтстару пришлось разбить его на 2 сообщения. после первого я уже понял, что выиграл чемпионат! :)) и написал в чат "я знаю" ))) не отказал себе в удовольствии... )) потом дал ответ -- разумеется, правильный. дальше игру можно было не продолжать. но хотелось поддержать реномэ, и я всё же и в оставшихся темах дал бой своим соперникам, набрав ещё немного очков, и лишь раз слегка ошибившись (точнее, я дал не совсем полный ответ). сок же начал ошибаться, причём на дорогих вопросах. ошибся пару раз и главк. в итоге основную часть игры мы закончили со счётом -1 у главка, 24 у сока, и 89 у меня. перед финальным вопросом элементарно считалось, что я мог поставить на кон 40 очков, ничем особо не рискуя. что я и сделал. финальный вопрос был совсем несложным, нужно было назвать вышедшее из употребление устройство, по дате изобретения которого легко было предположить, что это карманные часы. правда, я специально уточнил, что речь идёт о пружинных карманных часах, что вообще-то принципиально, и при другой игровой ситуации настаивал бы на том, что ответ "карманные часы" не вполне корректен (можно считать, что карманные часы другого типа были изобретены на несколько тысяч лет раньше, а вот слово "пружинные" такой вариант отсеивало), но это уже не имело значения, потому спорить я, разумеется, не стал. в итоге набрав 129 очков против 47-и у доброго сока, я стал победителем финала, и чемпионом первого чемпионата по "своей игре" в бк.
дай мироздатель, не последнего! ;)

p.s. хотелось бы поблагодарить всех участников игр, всех кто помогал и болел за нас, армаду -- за финансовую поддержку, и лично лайтстара -- за блестяще проведённый турнир, первый в бк, но тем не менее уверенно доведённый до финала без единого экцесса.
спасибо!
Post comment
10.07.07 22:31   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |     ru
 да, вечер закончился неожиданно )) ещё в 6 вечера я собирался до поздна поработать, и ехать домой... карты смешал элис, чудесным образом оказавшийся в москве :) я порой забываю о том, что мы не знакомы в реале -- общаемся мы много и давно. но ведь не виделись ни разу! )) теперь и этот пробел закрыт )) впечатления от встречи описывать глупо -- мы слишком хорошо друг друга знаем. по моей старой теории, в виртуале люди узнают друг друга лучше, чем в реале, т.к. им не мешают превходящие обстоятельства. в общем, мы просто играли в бильярд )) причём, играть мы пошли... куда? правильно -- в би-ба-бо )) а там, как всегда, околачивалась команда армады по боулингу :) короче, гетман и элис теперь тоже знакомы :)))

p.s. а в бильярд я выиграл ;) 2 раза ;)) хотя элис хорошо играет, но мне определённо везло. :)
Comments: 1 | Post comment
09.07.07 22:44   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   ура! ))  ru
 первый чемпионат бк по своей игре остался за мной )) приятно ))
p.s. обещали арт ;)
Comments: 7 | Post comment
26.06.07 21:08   |  adminion Open info :  |   Эвтаназия  ru
 Для персонажей с нулевого по седьмой уровни включительно введена возможность легального избавления от персонажа. Для этого необходимо выбрать Настройки в разделе Безопасность. Внизу страницы будет раздел посвященый этому. Для тех, кто желает проститься со своим персонажем, надо ввести пароль (при необходимости и второй пароль) и нажать кнопку Удалить.

Если включен режим подтверждения операций через e-mail, будет отправлено стандартное письмо с кодом подтверждения.

Примечания:
• персонажам с четвертого по седьмой уровни необходимо иметь действующую проверку на чистоту Паладинов или Тарманов.
• персонаж не удаляется сразу, он переводится в режим ожидания на 30 дней; в течение этого времени можно отменить удаление и продолжить игру; для отмены необходимо попытаться войти в игру и действовать согласно приведенным инструкциям.
• если включено подтверждение через e-mail, а почтовый ящик вам больше не доступен, но вы хотите отменить удаление, то необходимо пройти проверку на одержимость у Паладинов или Тарманов.
• после отказа от удаления у персонажа возникает стандартная трехдневная задержка на такие операции, как смена email, пароля или повторное удаление.

Mood: филосовское
Music: Robert Miles - Children
Comments: 143 | Post comment
22.06.07 09:01   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   По просьбам трудящихся.  ru
 1. Бой в экипировке стомостью ниже базовой для своего уровня будет считаться "Легко вооруженным".
Базовая стомость довольно низка, достаточно иметь предметы даже на уровень ниже своего, чтобы не быть "Легко вооруженным". Добавлена соответствующая иконка.

2. Кровавые рубины не создаются в ничье. И не могут быть созданы теми, кто легко вооружен.
Стоимость заклинания снижена вдвое. Описание на предметах пока не менялось. Теперь это не проклятье, а эффект.

3. Из всех бонусов на опыт выбирается максимальный. Т.е. если вы имеете +5% опыта, то по выходным этого месяца у вас будет 200%, а не 210%. (привет "запасливым" с новогодней экспой)

4. В любом бою невозможно получить больше 10кратного базового опыта. Вне зависимости от бонусов на опыт и типа боя.

5. С одного персонажа можно получить только 100% экспы, лечится он или нет (привет магам двадцатикратно проверявшим, что больше, вапиризм или медитация).

Все это пока в Кепитале и Ангелсе.
Comments: 262 | Post comment
20.06.07 19:28   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   день первый  ru
 19:26 [Microptic] to [SJaguar] спасибо Вам огромное что Вы просто испахабили пещеры и весь процесс игры

понятно? трепещите -- того и гляди, что-нить ещё "испахаблю" ))

p.s. столько приватов я ещё не видел 8)
Comments: 6 | Post comment
14.06.07 14:38   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   DDOS  ru
 Скроллы флудят с такой силой, что тупо забивается канал под завязку. Файрволл в нашем случае мало спасает, но всеже спасает хоть как-то. Если в течение некоторого времени никак не зайти, возможно Вы попали в бан файрвола. Зайдите через несколько минут, бан-лист обвновляется автоматически через некоторое время.
Comments: 71 | Post comment

Total posts: 285 Pages: 29
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback